top of page
Grafika1024x500.png

Mechaniki gry

2.PNG
1.PNG
3.PNG
4.PNG
5.PNG
6.PNG
7.PNG

Bieg opiera się na podstawowych założeniach każdej gry typu endless runner. Postać porusza się sama, zaś gracz omija przeszkody wciskając w odpowiednim momencie klawisz skoku (dotykając ekran telefonu). W ten sposób gracz rozpoczyna każdy etap i ten element rozgrywki jest powtarzany po każdej walce.

Walka jest zaś elementem turowym. Gracz ma do dyspozycji pięć ruchów, które po ich wykonaniu kończą jego turę oraz jeden możliwy do wykonania wielokrotnie podczas tury.

Przyciski wyświetlające się podczas walki aktywujemy kliknięciem. Wyróżniamy 5 przycisków kończących turę po wykonaniu ich funkcjonalności:

- atak broną lub kuszą

- obrona (regenerująca staminę oraz tarczę)

- zmiana broni

- ruch w lewo

-ruch w prawo

Ostatni klawisz rozwija listę mikstur z których możemy korzystać wielokrotnie podczas swojej tury.

Po wyborze ataku dystansowego gracz trzymając palec na ekranie ma możliwość zmiany kąta z jakim zostanie wystrzelona strzała (po oderwaniu palca). Moc z jaką zostaje ona posłana w wybranym kierunku zależny jest zaś od "celności' postaci. Gracz ma możliwość podniesienia nietrafionych strzał po prostu przez nie przechodząc.

Gracz musi kontrolować trzy statystyki swojej postaci:

1. Życie - jeśli się skończy postać umiera i następuje koniec gry.

2. Tarcza - w nią trafiają w pierwszej kolejności obrażenia od zwykłych ataków

3. Stamina - po jej wyczerpaniu gracz nie może ruszać postacią ani wykonać ataku

Przeciwnicy oraz przeszkody na planszy są generowani losowo. Wrogowie dzielą się na walczących oraz takich którzy napierają na gracza podczas biegu (żółw). W tej pierwszej grupie możemy wyróżnić atakujących wręcz jak i dystansowo oraz z powietrza. Oprócz podstawowych ataków posiadają oni również ataki specjalne takie jak:

- zatrucie - podczas każdej tury gracza odejmuje x punktów życia pomijając obronę postaci

-zamrożenie - gracz traci swoją turę

Po wygranej walce gracz otrzymuje odpowiednią liczbę punktów doświadczenia oraz złota

Jeśli liczba punktów doświadczenia przekroczy limit wymagany do osiągnięcia kolejnego poziomu postaci graczowi pokazywana jest tablica ulepszeń.

Gracz może wydać 3 punkty aby ulepszyć podstawowe statystyki swojej postaci.

Po pokonaniu dziesięciu przeciwników istnieje losowa szansa na spotkanie sklepikarza lub ogniska.

Sklepikarz ma w swojej ofercie mikstury oraz strzały.

Przy ognisku możemy zaś odnowić część swojego życia lub dodać sobie bonus do ataku wręcz (usuwany przy pierwszym wyprowadzeniu tego typu ataku)

Rhinoceros-beetle_Idle.png
Toad_king_idle.png

Każdy etap gry zakończony jest walką z bossem. Produkt jest jeszcze w fazie produkcyjnej więc ta część nie została jeszcze zaimplementowana

Troll_idle.png
bottom of page